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Mythotopia

Hersteller Treefrog Games

Artikel-Nr.: KS10029

 

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35,00 € *
 
 
 
 
 

Produktinformationen "Mythotopia"

  • Alter 14 Jahre
  • Spieldauer 90 - 120 Minuten
  • Spieleranzahl 2 - 4 Personen
  • Kategorie Aufbauspiel, Co-Sim, Strategiespiel

Englische Version

Mythotopia war nun schon seit einiger Zeit in Entwicklung. Das Spiel ist in einer mittelalterlichen Fantasywelt angesiedelt und ähnelt stark den Mechanismen von A Few Acres of Snow. Der wesentliche Unterschied ist, dass Mythotopia mit zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden kann.

Mythotopia ist ein Deckbauspiel in einer mittelalterlichen Fantasywelt. Die Spieler passen ihre Decks an, indem sie Karten ziehen und sich in Provinzen ausbreiten.

Theoretisch sollte es nie zwei gleiche Spiele geben. Das Spielbrett zeigt vierzig Provinzen und es gibt eine eigene Karte für jede Provinz. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler zufällig eine bestimmte Anzahl Provinzen zugeteilt – das sind ihre Startpositionen, die sie mit Stadtspielsteinen markieren. Es gibt insgesamt siebenundzwanzig Verbesserungskarten, von denen sechzehn gezogen und ausgelegt werden. Das sind die einzigen Karten, die im Spielverlauf gezogen werden können. Außerdem verfügt jeder Spieler über einen Satz Anfangskarten. Jeder Spieler mischt seine Anfangskarten mit seinen Provinzkarten, das ist sein Startdeck. Davon zieht er dann fünf Handkarten.

Spielsieg
Es gibt drei klar definierte Siegpunktkarten und neun variable. Vier variable Siegpunktkarten werden zufällig gezogen und zusammen mit den drei definierten Siegpunktkarten ausgelegt. Auf jede Karte wird dann ein bestimmte Anzahl Siegpunktmarker gelegt. Die definierten Siegpunktkarten geben Punkte für den Bau von Städten, Straßen und Burgen. Die variablen Karten können die Situation auf dem Spielbrett ändern, indem sie Drachen, Runensteine und Zitadellen hinzufügen. Außerdem geben sie Siegpunkte für die Kontrolle einer bestimmten Anzahl Seegebiete, für erfolgreiche Angriffe auf andere Spieler und Bonuspunkte für den Bau von Straßen und/oder Städten. Da sie von Spiel zu Spiel unterschiedlich sind, verändern sie das Gleichgewicht zwischen Entwicklung und aggressivem Spiel.

 

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